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第1章 二十六年后的系统(3 / 3)

出现了。

他下意识握紧了拳头。

不过短暂的纠结过后,北野还是做出了选择。

这并不是什么太过困难的事。

开始游戏

他在心中默念道。

下一刻,视线的前方突然浮现出一块玻璃一样几近透明的面板。

能力

资产

商城

任务

四个醒目的字样依次排开。

是相当简洁的设计。

尝试着用意念将面板关闭,很快就成功了。

北野松了一口气。

虽然不至于完全遮挡视线,但眼前总有东西在晃悠的话,果然还是会感到困扰。

用足以感到疼痛的力度又揉了揉太阳穴,他推开了车门。

不管怎么说,至少要先把手头上的工作处理完才行。

使用过的手术设备进行消毒和处理,出诊记录填写归档。

然后,北野才坐下来慢慢研究起系统。

尽管极力摆着一副和平时没什么区别的样子,心跳却在不经意间加快了不少。

他将这归咎于人类的本能。

首先是能力。

同样是相当简洁的面板。

北野幸(kitanosachi)

相马眼:c

血统知识:e-

驯致:d+

健康管理:b+

灵感:e-

得意育成方向:无

称号:无

可用称号:2

c是作为从业人员的合格线。

除了健康管理以外,可谓是相当惨淡的属性。

但是对于兽医出身的北野来说,这样的评价已经算得上是惊喜了。

毕竟他确实没有多少竞马的相关知识。

将注意力集中在各项属性上的时候,还会弹出各项属性的相关解释。

相马眼是分辨马体实力和状态好坏的能力,数值越高所获得的信息就越准确。

北野并不觉得自己有什么相马的能力。

血统知识指的是对于纯血马谱系知识的掌握程度,在配种时可以提供一定参考。

至少现在,是暂时用不上的知识。

驯致关系到幼驹的驯化效果,不管是幼驹的性格还是出道前的基础训练都会受到该项属性的影响。

和血统知识一样,是北野认知范畴以外的技能。

健康管理是对于赛马体重、伤病和疲劳状态的综合掌控能力。

这姑且算得上是他的本职工作了。

灵感则涉及到和赛马有关的直觉,高灵感往往可以通过灵光一闪发现某匹马的潜力。

基本上可以告别凭借直觉相马的未来了。

得意育成方向则是针对特定类型赛马的培育经验。

同样也是暂时用不上的能力。

将视线移动到面板的最后一行,北野打开了称号。

可用称号:2

竞马新人

微小幅度提升结交业内人士概率,拍卖会受邀请概率和名下赛马出赛人气小幅度降低。

这种怎么看都是以负面效果居多的称号真的会有人装备么?

抱着这样的疑问,他将视线转向了完)_c

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